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LEC全国授权展|毛利和经营利润大涨!产品和运营深入部署AI!腾讯财报透露了哪些信息?
据LEC全国授权展了解,腾讯在2024年第三季度财报中展现了显著的增长,特别是在游戏业务和社交网络方面。营业总收入达到1672亿元,游戏业务营收518亿元,同比增长12.6%;社交网络营收309亿元,同比增长29.7%;营销服务营收300亿元,同比增长17%;金融科技和商业服务营收532亿元,同比增长2%。
腾讯过去的一年被成功和失败交织着。作为国内首屈一指的企业,以及头部的动画与游戏公司,腾讯这些决策的背后,是否有着更深层面的思考和规划?
1.腾讯游戏:年收入或超2000亿里程碑
在游戏领域,腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏保持增长动力。《黑神话:悟空》的成功和电竞赛事的参与,进一步巩固了其市场地位。尽管面临新游戏失败和出海投资加大的挑战,腾讯对游戏经营战略进行了调整,显示出对动画和AI的重视。
腾讯的长青游戏战略,即专注于持久热门游戏的运营和发展,而非新游戏发布。这一战略在本土市场年流水超40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或200万的端游中得到体现。腾讯游戏的国际化业务也值得关注,目标是实现国内外收入各占一半。
腾讯围绕长青游戏IP构建了一个综合生态系统,涵盖新内容、电竞赛事和社区运营三个核心领域。
新内容方面,腾讯推出包括新皮肤、地图、英雄和赛季制玩法,旨在降低玩家追平成本,提高留存率,并为玩家带来新鲜感。电竞赛事则激发玩家对高水平竞技的兴趣,提升游戏技巧,同时增强社区归属感,延长游戏生命周期。《和平精英》、《王者荣耀》和《无畏契约》等游戏的赛事活动便是例证。
社区运营通过社交平台和直播活动加强玩家情感联系,如B站、抖音等平台的直播和互动活动。技术支持方面,腾讯重点研究AI技术,应用于个性化体验和反外挂技术,提升游戏体验。腾讯在打击外挂方面领先行业,如《暗区突围》推出的反作弊补偿机制,显示了其在创造公平游戏环境上的努力。
2.腾讯视频订阅增长:动画内容成关键引擎
腾讯视频订阅中,动画成为重要驱动力。2024财年第三季度,付费会员数基本持平在1.16亿,增长主要得益于热门动画和剧集内容。腾讯视频的IP商业化生态系统,概括为“看、聊、买、玩”,成功将IP价值转化为商业价值。
在腾讯视频的“看聊买玩”生态系统内,与品牌合作主要分为几个步骤:
首先,腾讯视频精心挑选合适的IP进行授权,基于剧情流行度、讨论热度、目标受众和创作团队等因素,确保所选IP与产品类别高度契合。
接着,为每个精选IP制作详尽的图库资源,如角色设计、卡通形象、场景和道具等,为品牌提供创意素材。
然后,评估品牌与IP的契合度及其创新能力,确保品牌能够在产品设计和营销上实现创新。
最终,品牌利用IP进行市场推广和销售,腾讯视频则借此扩大IP影响力,实现品牌、平台和粉丝的共赢。
2.腾讯AI:持续进步,开源贡献显著
腾讯AI的发展情况虽然未披露具体收益,但混元大模型及其视频生成技术在海外获得认可。腾讯AI在广告和游戏领域的应用,如《火影忍者》手游和《暗区突围》的研发中嵌合了AI技术,提升了游戏角色训练效率和人机对战策略。
腾讯推出的混元文生视频模型,采用了多模态生成技术,并在Sora的DiT架构基础上进行了升级。该模型突出特点包括使用多模态大型语言模型进行文本编码、全面采用自研DiT架构和3D VAE技术。
在AI广告领域,腾讯已迈入广告投放的3.0时代。1.0时代实现了多平台整合,2.0时代引入了混元大模型,而3.0时代则通过技术升级,实现了对商业需求的深入理解和效能释放。如今,我们在微信朋友圈和视频号中看到的广告,正是这一时代的产物。
4.社交网络增长:视频号与小程序成关键动力
社交网络业务方面,视频号和小程序驱动业务增长。视频号用户消费时长超朋友圈两倍,直播生态逐步完善。小程序交易总额突破2万亿元,同比增长十几个百分点,成为微信生态的重要组成部分。
视频号的强劲表现证明了腾讯在短视频市场上的突破,它通过丰富内容和优化推荐算法,正成为社交网络收入的新动力,并加强了腾讯在视频领域的竞争力。
小程序的商业价值不断上升,其增长的交易量和用户参与度显示了其在微信生态中的关键作用,它作为用户与商业连接的桥梁,展现了腾讯在消费领域的深度布局。同时,小游戏的收益增长为腾讯带来稳定的收入,并增强了微信用户的体验。
5.金融科技与商业服务:稳健增长态势
腾讯的金融科技与商业服务业务保持稳定增长。公司认为,未来的增长需依赖于多元化的收入、技术创新及全球扩展来强化竞争力。同时,腾讯将调整业务结构并不断投资新领域,以适应市场的快速变化和行业竞争。
总体来看,腾讯在游戏、动画、AI和社交网络等领域均实现了稳定的增长,展现出其在多个业务板块的竞争力和发展潜力。未来,腾讯将继续加大在AI和国际化布局上的投入,以应对市场变化和行业竞争。
文章来源:wuhu动画人空间
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