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LEC全国授权展|“痛包”正在成为年轻人的时尚新宠,“痛文化”破圈三次元

“晒谷”是二次元们吃谷的更大乐趣。他们将喜爱的动漫角色、玩偶扎在包里背在身上昭告世界,以“痛包”会友。

“吃谷”成为年轻人的精神慰藉。今年,谷子经济迅速崛起,覆盖五亿泛二次元用户,市场规模达千亿。《中国二次元内容行业白皮书》预计,到2026年用户将增至5.2亿。IP周边产品市场从2016年的53亿元增长至2023年的1024亿元,年均增长52.7%。

“痛包”是指装饰有动漫徽章和玩偶,并通过透明外层展示谷子的包包。

谷子经济的兴起,使得“痛包”越来越受欢迎。巴黎奥运会上,冠军全红婵所带的“痛包”成为热议单品,一度非常抢手。

痛包作为二次元文化的一部分,是粉丝展示喜好的方式,体现了年轻人个性化需求和社交消费趋势。

在消费不振的背景下,“痛包”和“谷子”消费逆势增长,显示了二次元痛文化的市场潜力。品牌通过挖掘二次元文化,推出以热门IP为主题的痛包等联名产品,不断拓展市场。

在潮流推动下,“痛文化”不断跨界,从二次元扩散至三次元,从小圈子走向大众视野。

“痛包”风尚也吹入时尚界,以繁复设计元素引领2024年潮流,成为时尚圈的新指标。

手袋不仅要背,还要挂满各种饰品才算时尚。小红书上“包包挂件”话题浏览量超5亿,IP周边如毛绒公仔、钥匙扣等成为流行“包搭子”。从玲娜贝儿到chiikawa,这些挂件备受年轻人喜爱,他们用“包挂”展现个性,以“带娃”出街构建社交新方式。

“痛包”究竟是什么?

起源于日本的“痛文化”,以“痛车”为代表,指的是动漫爱好者将钟爱的ACGN角色涂装或粘贴于车体,以此公开展示他们对这些角色和作品的狂热喜爱。

类似于“痛车”,“痛包”通过在包外装饰动漫周边并覆盖透明层,既保护收藏品又展现个性,同时方便同好识别。知名品牌如日本“WEGO”,以其百元价格和多样款式受到追捧,尤其是全红婵带火的“WEGO丝带痛”锻银款,一度热销至断货。

高端“痛包”品牌&chouette以简约设计和大留白著称,主打皮革材质,价格控制在日币一万日元以下(约合人民币500元)。

选择痛包时,容量和色系搭配比品牌更重要,以便展示更多喜爱的谷子。对于携带办公用品的上班族而言,双肩痛包因其轻便性而更受欢迎。

痛包的精髓在于展示的谷子,材质只是辅助,关键在于设计和陈列,通过天窗充分展示个人收藏。

“中式痛包”潮流来袭,谷美文化跨界流行

痛包装饰风格多样,没有固定规则,主要根据个人喜好和性格来布置,以“自己喜爱”为准则,力求外观赏心悦目。

痛包价值百元,真正贵重的是其中的谷子。

《排球少年》西谷夕限量吧唧在二手市场被炒至7.2万元;及川彻的“队旗麻将”吧唧成交价达8.3万元,浏览量超2.7万。

一个约200元的WEGO丝带痛包,搭配西谷夕、及川彻等热门吧唧后,价值激增,可与奢侈品包媲美,这种被称为“海景谷”的高价周边。

在日本,常见用大量吧唧装饰痛包以展示对作品的热爱。许多日本粉丝在线下活动时会背多个痛包来彰显厨力。

二次元爱好者中,有财力雄厚者会通过精心“摆阵”来庆祝角色生日,场面极为壮观。

国内二次元爱好者更注重美学和视觉效果,喜欢用背板、丝带、贴纸等装饰痛包,追求“谷美”的风格多样化,有时甚至影响到日本粉丝模仿。

“谷美”指通过道具、装饰等手段展现谷子魅力,痛包是其中一种形式,还包括咕卡、摆阵等。“谷美”也指美化谷子的道具,如Fukuya品牌的亚克力框、PU皮包等,用以保护易损的谷子。

在中国,“谷美”文化超越了亚克力和PU材质,变得更加多元。例如,用冰块装饰的谷子,视觉效果大幅提升,身价倍增。

许多二次元痛包爱好者同时钟情于手工艺,两者结合使得他们的痛包设计更具创意和美感。

探究“万物皆可痛”:年轻人的“痛”文化之谜

痛包作为一种“情绪消费”,如同“精神避风港”,它不仅是自我愉悦和陪伴,也满足了年轻人的分享需求,转化为一种社交资产。

年轻人为无用却有意义的“情绪价值”买单,如逛艺术展、听livehouse、占卜塔罗牌、体验颂钵,这些都是对文化产物认同的表现。

现在,无论是迪士尼还是漫展,“痛包”已成为常见风景,它们不仅实用,还具有展示性,不仅二次元爱好者,连三次元人群也开始追捧。

在二次元文化中,“痛包”应只含相关谷子产品,但三次元则无此限制。00后的痛包内容丰富,不仅限于动漫徽章,还可能包括明星卡片、零食、试卷、扑克牌等。

“痛包”文化不断扩散,激发了网友创造如“魔芋爽痛”、“布洛芬痛”、“人民币痛”等梗。

在社交媒体上,“不太痛”的痛包受到上班族喜爱,成为二次元打工人的新型护身符,有人戏称“背痛包上班,可能会爱上工作”。

“痛”文化潮流不断扩展,从痛包到痛甲、痛衣等流行单品,再到日常生活中的痛桌、痛柜等,甚至包括痛车和痛飞机等高价值衍生品。

痛文化的进一步发展中,“拟人化”现象出现,诞生了“痛男”、“痛女”这样的称呼,用来形容那些对特定兴趣或行为过于狂热,以至于显得过分、古怪甚至令人尴尬的人。

视频平台上出现了“痛爹”,一位老父亲穿戴动漫周边,念台词介绍女儿喜欢的动漫角色以示支持,引发“亲友痛”系列,包括“痛老师”、“痛妹”、“痛弟”等,亲朋好友纷纷加入。

在谷美风潮下,痛文化催生了痛包代扎、谷美寄拍等服务,代扎费用从几元到几百元,谷美寄拍则根据需求收费更高。

国产痛包流行,品牌竞相开展“痛”式营销

随着影响力的扩大,痛文化现已成为一门创意产业。

国产痛包品牌如BerryQ、DRDR、浮游猫、Lovely lota迅速崛起,在淘宝天猫痛包店铺榜上,栗子茶话会Teaparty超越日本WEGO中国,浮游猫拥趸过十万,BerryQ、DRDR等也吸引了数万粉丝。

趋势显示,随着痛包爱好者群体的增长,对痛包的需求也日益多样化,现有品牌已难以完全满足市场的需求。

“痛文化”商业跨界,二次元用户忠诚,愿意为文化价值产品支付。对寻求增长的品牌而言,二次元用户对提高客单价和复购率至关重要。今年双十一,动漫周边店铺在潮玩销售榜上占据重要位置,有品牌首次参与即达到5000万销售额。

谷圈常见“吃复数”购买行为,品牌围绕痛文化进行营销。

名创优品推出的“痛风计划”深入挖掘痛文化内涵,与年轻潮玩用户合作推出系列痛包、痛柜等产品,还与不同领域的IP品牌联手,推出了痛墩墩鸡&吉福特熊、痛袋鼠团团&美团小哥等特色产品。

星巴克推出“节日TONE包”及熊店长挂件和徽章,利用痛文化与年轻人建立新联系。

《恋与制作人》、《光与夜之恋》等女性向游戏周边成为谷圈晒谷标准,二次元玩家遇联名产品会积极打卡,吸引百雀羚、好利来等品牌进行营销。

百雀羚推出《恋与制作人》徽章等周边,好利来联名《光与夜之恋》,推出5款角色主题蛋糕及摆件、Q版徽章、纸立牌、手幅和立体贺卡等系列周边。

时尚界也受到痛文化的渗透,众多奢侈品牌开始在秀场上展现“痛”元素。

二次元爱好者喜欢在餐厅展示并拍摄自己的谷子或棉花娃娃,分享美图。一些餐厅利用“谷美”拍摄吸引顾客。

品牌商家纷纷采用“痛”营销,体现了对年轻人潮流文化的认可。

文章来源:娱乐资本论 

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