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LEC全国授权展|黑神话后,第一款翻车的开放世界竟是《无限暖暖》
《无限暖暖》是叠纸推的手游,作为暖暖系列的最新作品,得到了行业大咖的支持,并采用了开放世界模式。这款游戏被广泛看好,预计将成为2024年底最热门的手游。全球预约数达3000万,预下载开放后,登顶34国iOS免费榜。
据LEC全国授权展了解,《无限暖暖》虽然上线声势浩大,但表现未达预期,未能登顶iOS畅销榜,玩家口碑也不佳。
玩家质疑其开放世界是否仅限PC端。尽管叠纸CEO姚润昊在内部信中提到PC端收入优秀,首日流水创新高,但“首日流水”的定义模糊,信件更多是安抚员工。
作为叠纸小女儿, 隆重登场的《无限暖暖》到底如何?
《无限暖暖》虽有3000万预约,却未能实现登顶梦想
在《无限暖暖》公测的前一天,不少人认为它必定会登顶。
他们的期待并非空穴来风,毕竟《恋与深空》公测时预约量仅1500万,却取得了显著成绩。
然而,《无限暖暖》公测首日,流水表现平平。据统计,游戏在iOS畅销榜的排名为27、24和23。这一成绩对于其他公司或许尚可,但对《无限暖暖》而言,显然不尽如人意。后面几天才在排行榜上缓慢攀升,下午三点时,终于升至总榜第21名。
《无限暖暖》有这么几件事可能做错了。
首先,开发者过分强调PC端的大世界体验,导致首批放弃《无限暖暖》的玩家主要是因为设备不兼容。公测以来,许多玩家因系统不兼容而无法进入游戏。即使进入游戏的玩家也发现体验与他人截然不同。
为展现大世界细节,《无限暖暖》使用虚幻5引擎,PC端效果惊艳,但移动端体验糟糕。
手机端截图
很快有人发布了《无限暖暖》的机型推荐,移动端最佳体验需近1-2年新机型,PC端也有设置要求。叠纸此举旨在打造真实大世界,但玩家认为应先考虑游戏适配手机,而非逼玩家换设备。
《无限暖暖》因设备问题在开服初期失去了一些非核心的“路人玩家”。
可能由于PC端开发投入较多,移动端操作并不流畅,即使是经验丰富的玩家也在新手关卡多次失败。PC端的键位和技能设计与其他游戏不同,增加了上手难度,缺乏耐心的玩家容易放弃。
更令人费解的是,内测时玩家通过主线任务解锁技能,提升体验感,但公测首日却限制技能解锁,这无疑是在驱赶玩家。
首先,游戏的核心氪金点在于换装,但目前的大世界玩法并未有效结合这两者,导致玩家缺乏氪金欲望。
玩家群体分为两部分:一部分是《暖暖》IP及换装游戏的忠实粉丝,即轻度玩家;另一部分则是被“女性向开放世界”吸引的中重度玩家。
轻度玩家本可利用碎片时间享受换装乐趣,但《无限暖暖》的大世界玩法过于复杂,偏重PC端而忽视移动端,这种设计不便于轻度玩家,且将大世界体验与主线任务强制绑定,进一步疏远了这部分玩家。
AI作图 by娱乐资本论
强度党氪金是为了提升强度和体验,但《无限暖暖》将能力套装与主线任务捆绑,导致只需推进主线即可解锁技能。卡池套装除了外观精美外,并未提升大世界探索体验,因此强度党缺乏氪金动力。
这也是《无限暖暖》尽管有3000万预约量,开服首日却未能进入畅销总榜前20的原因。
“迪士尼版暖暖”邀您体验
尽管《暖暖》存在诸多问题,但并非一款糟糕的游戏。从“造梦”角度看,《暖暖》确实在向二次元迪士尼迈进。
从登录页面的BGM到主线开始的花愿镇,再到居民的故事,都散发着迪士尼童话的气息。暖暖在过场动画中的神态和动作,让人联想到迪士尼公主。
叠纸创始人姚润昊希望暖暖能成为像芭比、迪士尼公主那样的经典IP,这也是他们邀请迪士尼动画总监Brent Homman加盟的原因。
《无限暖暖》区别于前作,采用开放世界结合换装的玩法,其开放世界设定是主要亮点。游戏将背景介绍和新手教程结合,玩家在寻找世界神的过程中,将体验游戏的操作规则和生存方式。
在游戏《无限暖暖》中,主角通过换装获得各种能力,这些服装称为“能力套装”,不同的套装赋予不同的技能。新手阶段结束后,玩家需按引导制作套装,以重新获得探索大世界所需的技能。
能力套装与游戏体验紧密相关,玩家可以免费获得。换装是《暖暖》系列的核心玩法和氪金点,游戏中设有卡池,玩家抽到即可换装。
与其它换装游戏不同,《无限暖暖》未将妆容纳入卡池,而是作为每10抽的免费奖励,提升玩家抽卡体验,值得学习。
作为一款女性向游戏,《无限暖暖》减少了战斗元素,但将技能与主线任务绑定,这种设计限制了玩家的自由度,削弱了游戏体验。
《无限暖暖》遇挑战,叠纸创新值得肯定
叠纸今年推出的《恋与深空》和《无限暖暖》两款新游,表现未达预期。《深空》虽内测时差评不断,但现已成国乙赛道王者。相反,《无限暖暖》尽管内测时好评如潮,却未能如预期般成功。
《无限暖暖》的投入远超《深空》,叠纸对其寄予厚望。千人团队研发,行业大佬支持,项目组和姚润昊均认为会大热。因此,公测首日成绩不佳,后续优化和项目组调整不可避免。
叠纸对《无限暖暖》的投入可以称得上“豪赌”。也许有人会觉得叠纸的行为有些疯狂,但这是他们为了撕标签的放手一搏。
当前社会对性别对立情绪影响厂商,尤其是依赖女性市场的叠纸。商业上,厂商应多元化发展,但预告的《百面千相》动作游戏,虽未明说,但倾向一般向,引发不满,被认为背离女玩家。
叠纸希望通过《无限暖暖》逐步撕掉固有标签,以便未来尝试更多非女性向品类。在宣传方面,他们聚焦于开放世界和丰富的探索玩法,以吸引更广泛的玩家群体。通过这种方式,叠纸希望能够打破性别刻板印象,吸引更多玩家尝试《无限暖暖》。
《无限暖暖》瞄准的,其实是二游玩家。
游戏设计受到《塞尔达》的影响,叠纸团队旨在创造独特的开放世界体验。这种模式和玩法是为了迎合目标玩家的审美偏好。叠纸希望玩家在探索中找到乐趣,从细节体会到幸福。
然而,《塞尔达》在中国的流行和《原神》的成功是特殊时期的产物。现在生活节奏加快,许多人在工作一整天后,晚上回家可能不再有精力继续游戏。
叠纸目前尚未上线的游戏有《百面千相》和《万物契约》。通过游戏的PV,推测《无限暖暖》的技术尝试是为未来动作类游戏积累经验。这三款游戏都使用虚幻5引擎,以图形渲染、动态全局光照、物理模拟著称。《无限暖暖》是首家将虚幻5应用于开放世界手游的厂商,这可能是为后续产品探路。
叠纸本可以依赖现有资源和简单玩法轻松生存,但他们选择挑战自我,撕去标签,这种勇于突破的精神值得鼓励。在行业普遍保守的环境中,叠纸愿意冒险,这不仅充满勇气,也体现了游戏行业的探索精神。
文章来源:娱乐资本论
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