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LEC全国授权展|1000万人围观,双城之战IP开发做对了什么?

近年来,动画佳作频出,但能持续成功的系列却寥寥。《双城之战2》面临诸多挑战,如剧情泄露等,让人担忧。然而,据LEC全国授权展了解,该剧以IMDB均分9.4分,豆瓣评分8.8的成绩,以及腾讯视频超过16000的实时热度值,证明了其依旧保持高水准。它还可能成为TGA年度改编作品的有力竞争者。

在剧外,年轻观众对《双城之战2》的讨论不仅限于剧情,还有联名产品,如口红等。

双城之战粉丝晒谷

《双城之战》首作全球成功后,其IP影响力扩展至动画之外。第二季播出期间,通过游戏联动、周边产品和线下活动等营销策略,实现了对观众的全方位覆盖。

AI作图  by娱乐资本论

腾讯和拳头游戏已发展出一套完善的游戏互动与IP衍生策略,通过多方合作,实现了IP推广的多元化和立体化,使《双城之战》的影响力全球扩散  。

游戏生态日渐完善,无畏契约联动走向年轻人

《双城之战》第一季热播时,《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》均处于初期阶段,整个《英雄联盟》游戏生态还在构建中,与动画的联动并不显著。

如今,随着多款《英雄联盟》IP衍生游戏进入成熟期,全球月活跃用户超过1.8亿,其中《金铲铲之战》在2023年达到了1500万DAU的里程碑,形成了完整的IP游戏生态。腾讯和拳头游戏通过与多方合作,实现了IP推广的多元化和立体化,使《双城之战》的影响力全球扩散。

《双城之战2》与《金铲铲之战》联动(图源:金铲铲之战官博)

《英雄联盟》的游戏生态对《双城之战2》的宣传推广起到了显著的双向助力作用。

一方面,《双城之战2》本身的高质量为游戏提供了丰富的IP内容和新颖的展现方式。另一方面,游戏生态中的产品扩大了IP的用户基础,对剧集的推广起到了关键作用。

《英雄联盟》游戏与《双城之战2》的联动最为显著。游戏多年未变的大乱斗模式地图,为配合动画上线,更新为《双城之战2》主题,同时推出新英雄皮肤。这种联动让玩家从观剧到游戏体验无缝衔接。

游戏内联动内容与剧情关键点同步上线。如第二幕杰斯杀死维克托的情节引发热议,与电影《周处除三害》相提并论,相关话题在抖音、微博和B站登上热搜。借此热度,《英雄联盟》推出了大量杰斯皮肤。

杰斯除三害

《无畏契约》与《双城之战2》的联动罕见地跨越了IP界限,尤其在拳头游戏中。据顺网科技的10月网吧游戏热力榜,两款游戏在中国PC市场均表现强劲,用户重合度高。

《无畏契约》定位年轻用户,而《英雄联盟》玩家年龄层稍高。两者联动有助于互相吸引用户,尤其是《双城之战2》更受年轻人欢迎。

IP与时尚单品契合,二次元风格引领未来趋势

粉丝们越来越青睐实物IP衍生品。《双城之战2》情感丰富,周边商品是情感价值的理想载体。腾讯和拳头游戏凭借15年的衍生品经验,为《双城之战2》做了充分准备。

《双城之战》注重品质和潮流,粉丝倾向于购买时尚内容产品,也更易接受同气质的衍生品。因此,腾讯和拳头游戏与FentyBeauty、CASETiFY、BE@RBRICK等潮流品牌合作,旨在吸引目标用户。

FentyBeauty双城之战联动彩妆(图源:FentyBeauty官方微博)

《双城之战2》与FentyBeauty的联名彩妆和BE@RBRICK的金克丝积木熊常售罄。此外,《双城之战2》还与光明牛奶、支付宝、李宁、泡泡玛特等品牌合作推出联名商品。

《双城之战2》在国内市场改变播出平台策略,不再由腾讯视频独播,B站成为重要播出平台。

这一改变促进了与B站的合作,有利于IP的多维度发展。B站的加入,考虑到其在ACG领域的强大社区文化和二次创作能力,为《双城之战2》带来了更广泛的观众群体和更丰富的内容生态。此外,B站的IP授权衍生品业务Bilibili Goods,通过设计和生产周边产品,进一步扩大了《双城之战》IP的影响力。

bilibiliGoods推出的《双城之战》毛绒痛包(图源:bilibiliGoods官方微博)

腾讯和拳头游戏针对B站用户的二次元偏好,将在《双城之战》IP衍生品中融入更多Q版和二次元元素。这种设计趋势有助于吸引更广泛的年轻用户,同时丰富产品线,提升用户感知。

IP影响力拓展至线下,双城主题巴士提供双重体验

游戏和衍生品让《双城之战》IP深入日常生活,线下活动如快闪店进一步拉近了IP与现实生活的联系,增强了用户对IP的全面认知。腾讯和拳头游戏通过线下活动,为《双城之战》粉丝提供了深度互动空间,以增强体验。

《双城之战2》第二幕上线之际,腾讯和拳头游戏在杭州湖滨银泰in77举办了双城嘉年华,利用悬空连廊上演了实景互动演出,并推出“双城巴士”体验活动,让粉丝亲身体验皮城和祖安生活  。

杭州in77悬空连廊实景演出(图源:双城之战官方微博)

杭州in77因其独特的商圈特色和与《双城之战》IP相符的艺术气质被选为活动地点。同时,鉴于《双城之战》在华东地区的高观众覆盖率,这一地点有利于吸引更多粉丝参与。

组织线下活动需精心设计以吸引粉丝。腾讯和拳头游戏在设计“双城巴士”时注重仪式感和沉浸感,要求粉丝组队参观,每组获得一张分属皮城和祖安的门票,只能选择一层参观,体验截然不同。皮尔特沃夫层提供高贵装潢、爵士乐和甜点,而祖安层则有锈迹金属装饰和音乐,服务员会以特定方式上菜,增强沉浸感。

“双城嘉年华”线下活动成效显著,总人流量超88万,5396名玩家参与“双城巴士”。演出吸引近6万人观看,观众将内容分享至社交平台,扩大了活动传播。整体曝光量超1000万。

双城巴士(图源:英雄联盟手游公众号)

《双城之战2》与多个品牌合作,包括肯悦咖啡和欢乐谷,推出线下联动活动。深圳和成都的欢乐谷特别设立了《双城之战2》主题园区,提供沉浸式体验。

此外,拳头游戏计划与腾讯视频、腾讯游戏等合作,推出沉浸式音乐秀《英雄联盟:双城之战》,进一步扩展IP影响力。未来,将有更多动画剧集加入“英雄联盟宇宙”,讲述新故事。

文章来源:娱乐资本论

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