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LEC全球授权展|赛博女友、AI 农妇…谁才是下一个《完蛋》

回顾今年的热门词汇,“男性消费力”无疑占据一席之地。

《黑神话·悟空》作为典型的“男性游戏”,持续刷新销量记录,同时,我们更期待能满足男性情感需求的新游戏能否成为新的市场霸主——即与国乙相匹敌的男性向游戏。

AI作图  by娱乐资本论

一年前,《完蛋!我被美女包围了!》在STEAM上线,首月销量突破80万,好评率93%,并且成功捧红了一些真人演员,引发了业界对真人互动游戏的关注。LEC全球授权展汇聚了真人互动游戏行业的最新资讯和动向。

一年后,《完蛋》类游戏仍未有继任者。尽管厂商投入巨资并请来三上悠亚打造《我为情狂》,销量和评论数均不理想,好评率仅71%,有评论指内容不符期待。与此同时,女性向游戏《恋与深空》表现强劲,周边销量屡创佳绩。

最近,一支108秒的PV在B站走红,引发关注。

“Love is all you need”——这支3D AI伴侣视频,主打真实感和陪伴,吸引男性用户。视频播放量已超百万,评论中有人戏称“玩《自然选择》做幸福男人”,与“玩《恋与深空》做幸福女人”相呼应。

国内首款3D+陪伴AI女友《EVE》能否成为男性版的《恋与深空》,满足男性用户情感需求并促使持续消费,还有待市场验证。

AI女友的发展现状

《EVE》上线两天内B站播放量破百万,显示3D+陪伴模式填补了市场空缺。

当前AI陪伴产品多以文本交互为主,用户输入关键词后,系统生成匹配的AI互动。要获得独特体验,需长期提供语料训练AI。Wow、Glow等AI智能体陪伴软件,尽管宣传各异,实际体验和UI设计却高度相似。

左Cos love 中 筑梦岛 右Wow

以Wow为例,用户注册并选择性别偏好后即可开始AI陪伴。社区首页有多个标签如“男神”、“女神”等,每个标签下都有AI智能体供选择,附有性格简介。

选择喜欢的智能体后,用户可以进行文字互动,但文本质量参差,即使是调情内容也常显尴尬。

AI技术让智能体能语音回复并与用户电话交流,但多数声音相似,体验中不同角色声线变化不大,多为“甜美夹子音”。对用户冷漠时,智能体反应突兀,从撒娇突变为问工作等。对话由AI生成,系统还提供“AI替我说”功能,仿佛是小冰与小爱的较量。

用户可在聊天设置中自定义智能体称呼和个人设定,或自行“定制”智能体。Wow和星野提供的角色更全面,包括二次元、影视剧和历史人物,画风多变,甚至有3D真人风格,而猫箱则以二次元风格为主。

X Eva延续了小冰GPT克隆人计划,曾与“半藏森林”合作推出AI克隆人,在社交平台上引起关注。其“成人”风格明显,以黑丝、长腿为特色,与其他智能陪伴社区相比更为成熟。

X Eva克隆人界面模仿朋友圈的设计,用户可免费浏览3条动态,更多内容和语音通话需付费。视频通话、解锁写真、专属内容等均需额外费用。X Eva在体验和独特性上接近“赛博女友”概念,语音真实,不同人物声线变化明显。

观察热门AI软件市场,明显看出男性向恋爱陪伴产品尚属空白,3D拟真型“赛博女友”尤为稀缺,这也是《自然选择》PV一经发布便引起广泛关注的原因。

宅男和榜一大哥,是否渴望虚拟女友?

赵哥是群内知名的玩家,对《EVE》PV不感兴趣,认为无需为虚拟女友花钱,因为现实已足够充实。对于赛博女友提供的真实情绪价值,他持怀疑态度,认为无法比拟现实接触。对于直播间打赏者,赛博女友吸引力有限。

A君是狂热的直播打赏者,他表示会尝试《EVE》,但不会比打赏主播花更多。他澄清外界对他们的误解,认为打赏不仅是寻求陪伴,更多是追求被注意的满足感

峰峰是二次元爱好者,愿意为打动他的游戏角色投入。他期待《EVE》有深刻的故事性,否则只会当作桌面宠物,不会深投入感情。

另一位宅友表示,现在判断是否会接受《EVE》及其付费模式还太早。他提到《深空》公测时也被质疑,但最终表现强劲。尽管《EVE》的PV在真实感和微表情上看似出色,他认为没有实际内容一切都是未知,特别是考虑到自己过去被PV误导的经历。

《EVE》能带来幸福吗?

与榜一哥和宅男哥的讨论不如预期乐观,他们对《EVE》持谨慎态度,不易被说服消费。但相信《EVE》可能吸引我们未注意到的群体。

业界人员则认为用游戏用户视角衡量《EVE》可能不准确,因为男性向和女性向产品发展差异大。在《恋与制作人》之前,市场上缺乏专为女性设计的情感手游,因此它满足了真实需求而爆红。而男性市场,无论是二次元游戏的Master Love元素,还是直播间和H游,都已满足不同情绪需求。女性市场近年才开始出现针对女性的产品,数量有限。

《崩铁》中“小女友”角色,流萤

除了国内几款文字交互产品,许多用户也与KIMI、豆包及国外如Character.ai、Talkie AI互动,男性用户比例并不高。Janitor.ai创始人提到女性用户约占七成

硬核游戏玩家对“赛博伴侣”最挑剔,因为他们体验过高质量的游戏作品。《恋与深空》内测时恶评多,上线后却表现强劲,《EVE》的潜力可能在我们忽视的用户中。

在拼多多搜索“农村 美女 挂画”,最畅销的是AI生成的美女图,画面荒诞有趣。这类挂画尤其受农村中老年男性欢迎,许多人不在乎是否为AI制作,只觉得“美女好看”。

这些男性往往寻求未被满足的情感价值,类似于《恋与深空》在低线城市的新用户增长。《EVE》的目标可能是那些情感需求未被满足、经济能力有限的二三线城市年轻男性,他们不太沉迷游戏,渴望更真实的亲密关系。

STEAM上68元的独占游戏不贵,但许多人体验过类似《完蛋》的游戏后,不愿再为此类游戏付费,因为剧情相似,可在B站免费观看。如果《EVE》采用免费下载+内购的模式,可能会吸引年轻男性消费。如果AI女友能根据用户情况做出不同反应,这种“专属感”可能成为促进消费的关键。

舆论有意无意地将《EVE》与女性向游戏对立,营造“赛博女友”对决“3D老公”的态势。但《EVE》更接近《HER》中的萨曼莎,强调精神交流而非女性游戏的“次元存在”。《EVE》的发布备受期待,应更积极开拓下沉市场,避免《完蛋》类游戏的创意不足。技术发展应基于对消费者真诚洞察,“技术尽头是爱意开始”。

文章来源:娱乐资本论

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