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LEC全球授权展|对腾讯来说为啥动漫比剧集重要?

当业界普遍持怀疑态度时,腾讯发布的第三季度财报却出人意料地亮丽:公司收入达到1671.93亿元人民币,较去年同期增长了8%;而净利润则高达532.3亿元人民币,同比大幅增长了47%。具体到各个业务板块,增值服务业务(以游戏业务为主)表现尤为突出,收入为826.95亿元人民币,同比增长了9%,是2024年以来的最高水平。

腾讯财报会上透露,增长主要来自《王者荣耀》《狐妖小红娘》七夕联动,以及《和平精英》《新世纪福音战士》联动皮肤,两者均带动了收入增长。在LEC全球授权展上,这些联动的成功案例进一步证明了动漫IP与游戏结合的商业潜力。

AI作图  by娱乐资本论

腾讯两大游戏回暖与动漫IP合作紧密相关,这并非偶然。腾讯在长视频会员增长分析中将“动画”置于“剧集”前,显示动漫在腾讯视频中的重要性。尽管长视频市场整体下滑25%以上,动漫却成为稳定因素,是腾讯相较于其他平台的优势。腾讯强调生态重要性,动漫在剧集、游戏和IP生态中连接最丰富。

简而言之:1. 动漫低成本验证商业价值;2. 动漫连接小说、游戏、剧集;3. 动漫适合IP授权,无肖像权问题;4. 动漫扩展游戏世界观,如《双城之战》;5. 动漫粉丝忠诚,对视频网站财务有益。

动漫稳定,剧集波动

腾讯视频此次重视动漫,因其稳定性高于波动大的剧集。动漫对会员增长影响大,畅销榜前十中占六席,其余为热门剧集。

动漫在腾讯视频会员收入中具有长尾效应和稳定性。在7天会员开通热度榜前十中,动漫作品过半;而在7天影视购买热度付费榜前十中,动漫作品占八席,多数为2020年左右的完结老番。

腾讯视频在三季度的表现相较于游戏业务显得平淡。无论是季末还是平均订阅数,长视频会员增长似乎已达到瓶颈,成为普遍看法。本季度会员收入也未达预期——继一二季度《繁花》、《玫瑰的故事》、《庆余年2》等热门作品后,三季度同比增长降至4%。

腾讯在三季度财报中仅提及《山花烂漫时》,称其为2015年来豆瓣评分最高的国产剧,未公布播出数据。云合数据显示,腾讯参与的五部剧进入三季度连续剧霸屏榜前十,其中《长相思第二季》和《柳舟记》为独播。与第一季相比,《长相思第二季》的表现未能成为腾讯财报亮点。

三季度剧集市场的低迷并非腾讯视频特有现象。缺少爆款剧集,云合数据显示季度正片有效播放量跌至四年最低,增速也降至历史低点。尽管理论上三季度受暑假影响应是年度第二高季度,但实际情况并非如此。

腾讯动漫市场领先,腾讯视频动漫霸屏榜常客。除了《名侦探柯南》,前十国产动漫均在腾讯视频。动漫凸显腾讯生态优势,多数上榜作品源自起点小说。

相较于竞争激烈的剧集市场,动漫行业规模较小,资本集中度低,使得腾讯能够控制从IP到制作播出的关键环节。例如,《狐妖小红娘》虽多平台播放,但漫画原著在腾讯动漫连载,显示腾讯在国漫领域的重要地位。

确实,腾讯的动漫与起点网文在契合度、效果和性价比上表现优于剧集,但其受众与小说粉丝高度重叠,难以像剧集那样“出圈”。腾讯要打造真正的爆款国漫IP,以此进一步证明其生态优势,是接下来的挑战。

两大经典游戏回归,频繁推出联动活动

聚焦游戏领域,三季度《王者荣耀》收入增长,扭转了此前下滑趋势。作为国内顶级长寿游戏,其iOS端收入是《和平精英》两倍,长期领跑游戏榜。

《王者荣耀》需要“破圈”吸引更广泛受众。在IP联动方面,只有与影响力相当的IP合作,才能达到1+1>2的效果。四季度《王者荣耀》与《狐妖小红娘》的联动,展示了腾讯的IP打造实力。
《和平精英》作为常青榜单亚军,其商业化内容的丰富度至关重要。腾讯在财报会议上提到,三季度《和平精英》与《新世纪福音战士》的联动大获成功,畅销榜排名显著提升。

《新世纪福音战士》(EVA),这部1995年的经典日漫,即使过了近二十年,依然具有强大的IP影响力和稳固的粉丝群体。《和平精英》此前也与奥特曼、变形金刚等国际知名IP合作过。

在业绩会上,管理层透露《和平精英》和《王者荣耀》团队都经历了人事变动,旨在激发团队创新,恢复游戏活力。腾讯的游戏战略是减少游戏数量,专注于打造长寿游戏。通过大规模联动活动,腾讯利用其财力优势,推动二创和商业化,这是其长寿游戏的战术优势。日前,《和平精英》与《流浪地球2》的联动版本推出,下载量达到三个月新高。在最近的分析中,河豚君指出《元梦之星》接近《蛋仔派对》,但两者的竞争导致其他类似项目如莉莉丝、船岛游戏的失败。

动漫助力游戏,但需自身热度足够

联动知名IP能提升玩家兴趣,但非所有动漫IP都能与《王者荣耀》、《和平精英》等顶级游戏合作。即使是腾讯动漫IP,在全民游戏面前也需被挑选。对其他游戏而言,IP联动和衍生作品是生存的关键。腾讯年初推出《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》,不久前《英雄联盟:双城之战第二季》在腾讯视频上线,两者都丰富了游戏世界观,后者对《英雄联盟手游版》影响尤为积极

本月以来,《英雄联盟手游版》在免费和畅销榜单上排名显著提升。不过,本季度的《双城之战》目前仅维持热度,尚未实现“出圈”。截至11月17日,该动画在腾讯视频热搜榜和流行畅销榜分别位列第13和第14,落后于《斗破苍穹年番》、《斗罗大陆II绝世唐门》等国产动漫。

《英雄联盟》作为经典PC游戏,已构建成熟生态,但腾讯追求更多商业化。动漫需吸引新老玩家,促进游戏热度。游戏和动漫在长期运营和受众参与上有许多共通点。腾讯的《火影忍者手游》也是基于经典动漫。跨媒介联动能唤起情怀,对腾讯是有利策略。不过,腾讯动漫IP要与游戏IP价值相当,还需时日,腾讯期待国民级动漫IP完成生态布局。

文章来源:娱乐资本论

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