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中国ip授权展 | 平台热度高、评分好的国产动画,都做了哪些“商业化”?有何趋势?|雷报
据雷报#中国ip授权展#获悉,最近,我们看到在一年一度的金鸡百花电影节上,阿里影业和中影年年宣布将带来《少年歌行》动画大电影;前段时间,动画《天官赐福》与奶茶品牌古茗的联名也异常火爆,相关话题在微博甚至斩获近3亿的阅读量,讨论量也接近20万次;还比如双11期间,正在淘系平台热卖,并登上相关销售榜单的IP“罗小黑”的周边,新品一问世就受到国漫观众的热捧,转化力惊人。
到了现在,大家称之为“国漫”的文化产物的确已经可以在商业化层面进行大杀四方,创造巨大经济效益和价值。
那么,行业内相对头部的国漫IP,都做了哪些方面的“商业化”呢?作为引领者和值得进行分析的范本,他们的相关举措和尝试又说明了什么?市场发生着怎样的变化。
对此,我们统计了几大热门、受到好评的国产动画IP(非指原生IP),来一探究竟。
大家在赚“哪方面”的钱?
据雷报#中国ip授权展#获悉,通过相关数据和成绩,我们细致统计了《灵笼》《时光代理人》《一人之下》《雾山五行》《斗罗大陆》《天官赐福》《秦时明月》《少年歌行》《镖人》等部分IP近年来在商业化层面的一些表现、战绩。同时结合一些未统计入表的观察。来对行业商业化进行汇总、整理。
今年以及去年以来,原创科幻动画IP《灵笼》授权了不少的周边产品开发,比如逆转工作室、模寿、UNiQUE ART、否极、集模堂、擎苍工作室、万代等等品牌,包含手办、雕像、模型、盲盒等类型产品,因其题材类型可以说非常受硬周边厂商的青睐。
此外还可以看到纸牌、卡牌、桌游、3C等类型产品。联动方面不乏汽车、手机、游戏等品类;开发方面,《灵笼》有手游、像素小游戏、真人剧、同人广播剧、数字藏品、剧本杀等,值得一提的是,其还开发了自身的虚拟偶像,同时与国内头部VR厂商PICO、VeeR等合作推出了IP的VR产品。
甚至还在武汉开出了线下主题餐厅。
双男主奇幻动画《时光代理人》自开播以来相关的商业化合作非常多,今年以来授权IP给时装品牌、泡泡玛特的共鸣,潮玩星球等主题餐厅,还有卡牌、饰品产品,联名、联动方面则合作了支付宝、乐乐茶、得力、锐澳、罗森等等。还出品了官方周边、美术设定集,在上海松江印象城落地快闪店等等。还有音乐剧、虚拟人等开发产品和大家见面。
而在去年,该IP也授权周边、主题快闪、手办等商业合作,以及联动譬如游戏《花亦山心之月》《第五人格》《偶像梦幻祭2》、兰芝、真我手机等等。2021年的一个众筹项目更是筹得超500万元资金。
总的来看是全面开花,线上线下,包括各行各业的品牌,领域产品。同时非常的年轻化。
《一人之下》授权方面有卡牌、主题餐厅等等,作为高分国漫,其在手办、盲盒、雕像等周边方面曾有着较多的合作,譬如模言工社、Top Gun Studio、Solarain、光年工作室等等。联名联动方面涉及不少国民品牌,如娃哈哈、联想、金典、得力、鸿星尔克、名创优品等等。还有联动游戏。此外,《一人之下》近年来还开发了真人剧集、游戏、数字藏品等,真人电影也在制作中。
可以说,以动漫先行,掀起大众喜爱热潮,该IP在影视版权收入方面相比之下有着应该不小的收入,此外周边、联名也受到不少厂商的青睐。
还比如《雾山五行》授权MINIDOLL生产衍生手串,授权万代生产IP手办,还有三分妄想、大漫匠、次元方程、mixplanet等品牌商,拿着IP开发周边或cos服等,联动方面也有游戏《阴阳师》《决战!平安京》等,鸿星尔克、OPPO、便利蜂等品牌,还出品了原画设定集,参加IP线下展览等。其水墨、国风气质使其合作了不少的国产品牌,因其作品品质和人物刻画也受到周边品牌商的青睐。
腾讯经典年番《斗罗大陆》也是一样,授权方面涉及积木、盲盒、雕像、手办等等,合作不少品牌,联动方面炫迈、六福珠宝、vivo、荣威汽车、康师傅、娃哈哈等也具备品牌知名度,今年还曾联动游戏《香肠派对》,和Veer推出IP的VR产品。此外,《斗罗大陆》此前亦有真人剧以及游戏推出。
《天官赐福》的商业活动也很多,线下主题特展、餐厅,线上众筹、周边等等,同样联动常见的奶茶、便利店、周边等品牌,值得一提的是,《天官》还有类似浙江安吉云上草原滑雪场这样的沉浸式的大型IP联动线下活动,同时在商业广场也有落地。在IP+文旅、商业体方面有着开拓。
还比如《少年歌行》《镖人》等不仅在授权和联名、联动等方面取得成绩,影视化开发更是表现突出,《少年歌行》除了开发真人剧,动画电影也在推进中,《镖人》IP准备开发动画电影、真人影视剧,以及真人电影,可以说是影视领域的香饽饽。作为非常老牌的IP,《秦时明月》不仅在品牌联动、游戏、授权等方面取得了不少成绩,出品方玄机科技围绕其也开发了大量的、各种形式的周边产品,非常丰富。《秦时明月》也开发了自己的虚拟人“雪女”。
总的来说,国漫IP商业化可以大致分为以下几个方面:
我们注意到,像设定集,以及漫画、小说这样的周边衍生产品,对于部分IP粉丝来说同样充满了吸引力。前段时间《天官赐福》书籍的销售热度和声量就非常高。粉丝对于IP周边的潜在需求是多元的。
动辄上千上万人想要或购买的产品,已经是非常理想的状态,应该也能为品牌方带来较为可观和持续的收入。
此外之前数字藏品大热,一些头部国漫IP作为内容方,同时倚靠平台基本也都有相关的商业化举措,但目前潮水退去,基本已成为过去式。而游戏依旧是极具想象空间的商业化开发形式,但投入往往非常高,成功的也不多。此前相关消息表示,《斗罗大陆》改编的游戏流水已超过百亿元。
此外就是通过播出获得一部分收入。但现在大部分的国产动画都由平台进行了投资,这部分收入应该是比较微小的。还比如动画作品在海外发行的收入,但基本很少有作品能像“罗小黑”这样,真正从中获得盈利。
总的来说,其实国漫IP商业化的渠道和模式是非常多元的,到了现在,甚至能够和一些海外IP的商业化层级表现不相上下,比如《时光代理人》舞台剧、音乐剧、广播剧、快闪店这些形式都有开发或合作,甚至在近期联动出席了时装周的活动,联名、授权,以及周边自不必说,对于受众群体而言就是吸引力的所在。可以说是非常成熟的国漫IP。商业价值非常高。
还有什么趋势、特征,和表现?
据雷报#中国ip授权展#了解,虽然上面有这么多的IP能够取得较大合作规模的商业化成绩,但对于覆盖制作、开支成本,以及在总体数量中的比重,也都还要打上一个问号。总的来说,虽然每年可能有上百部作品实现播出,但能在商业化方面真正让人说出个一二,还是非常少,极少数的。以上这种IP都是顶尖或顶尖中的顶尖。是当之无愧的行业头部。
而如果从渠道来看,可以看到,虽然互联网很发达,但作为二次元IP,国漫IP的线下活动的展开也非常重要,我们看到不少头部IP都试图通过各种陈设、装置来连接粉丝或开辟新观众,让大家切身体会到IP的魅力,以及情感。在商场开展活动已是家常便饭,还有文旅项目等结合国漫IP。而除了游览,场地内IP周边的销售也有机会带来一笔可观营收。在开展得当的情况下可以说是双赢。
其实还能够看到品牌方对于国漫IP的极度需求,除了低单价产品,高单价的像手机、汽车、珠宝、摩托等品牌商也都在和国漫IP“扯上关系”。还有品牌频频联动国漫IP,在不同的IP粉丝群体中刷脸。国漫受众大部分是现在担当消费主力军的年轻一代,也包括一些财务状况相对宽松的中年群体,部分品牌方想要抓住这部分人群的注意力,选择以国漫来进行切入,可以看到作为一类文化产品,其在年轻人、二次元群体心中的重要位置,体现着作品整体品质和影响力的提升。
其次版权方也可以多加挖掘自己的内容产物,比如将原画、相关设计稿进行出书,以画册、设定集等等各色形式,还比如有IP方利用绘制海报来产出数字收藏集、平台装扮等等。大家下足了心思。
还有IP方将周边“打包”成套装进行售卖,除了固定的几样产品,剩下每个月随机,有点盲盒的意思,同样有消费者买单。
而通过自己的能力,IP方也可以为品牌方进行广告的制作,比如《一人之下》和金典,《狐妖小红娘》和金桔柠檬等,提高自身商业化的筹码和价格。
还有,对于国漫IP商业化来说,其发展变化也是很快的,IP方需要紧跟时代发展步伐和热点,提高自身有关商业化方面的相关能力和拓宽眼界。
但前提都是IP自身“足够好”。今年以来不只是IP改编作品,不少的原创国产动画同样取得了好评以及突出的商业化方面成绩,给予从业者做原创的信心。我们也能看到,受众的追捧和良好反馈也会积极反应到商业化合作上,品牌方也非常敏锐。
因此,对于国漫IP来说,创造收入的方式有很多,这其中也有不少突出的例子,能够作为参考的范本,但如何做好IP,才是最大难题。好的IP往往是有机会获得市场认可,以及收入上的回馈的,同时国漫的商业潜力还是很值得进行期待和开拓的。
项目经理:
陈凯
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