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全球授权展 潮玩公司Funko半年亏1.37亿美元,CEO辞职,“潮玩”还有出路吗

8月4日,以制造“POP!”系列方头玩偶闻名的美国潮玩巨头Funko公布了其第二季度财报,雷报#全球授权展#据此获悉:

2023年Q2,Funko净销售额为2.40亿美元(约合人民币17.22亿元),净亏损7586.2万美元(约合5.4亿元),而去年同期净收入为1579.3万美元;2023年上半年,Funko净销售额为4.92亿美元(约合人民币35.30亿元),净亏损1.37亿美元(约合9.8亿元),而去年同期净收入为3031.1万美元,上半年的业绩惨淡不已。

七月初,Funko首席执行官布莱恩·马里奥蒂(Brian Mariotti)宣布休假与辞职,这距离去年Funko的领导层改组,马里奥蒂重任首席执行官还不到九个月,随后,迈克尔·伦斯福德(Michael Lunsford)被任命为临时首席执行官。7月25日,Funko在向SEC提交的文件中显示其进行了裁员,涉及约180-200名员工,占全部员工的12-13%。

据雷报#全球授权展#了解,相较于2021年,2022全年Funko的营收及净利均处于快速下滑的状态,这样的颓势一直持续到2023年Q2都没有扭转,而Funko整个2023上半年的表现可以用糟糕来形容。财报公布后,因为令人失望的预测,Funko股票周五当天下跌10.34%,跌至6.17美元的年度低点。

Funko的业务分为【潮流玩具(人形玩偶)】、【loungefly(潮流服饰)】与【其它(游戏、NFT等)】三个部分。

【潮流玩具(人形玩偶)】部门方面,以Pop!系列玩偶为主要代表的核心收藏品Q2净销售额占72.4%达到1.74亿美元,同比下降了25.5%;上半年销售额占72.6%达到3.57亿美元,同比下降24.4%。

【loungefly(潮流服饰)】部门方面,旗下产品Q2的净销售额占为5000万美元,同比下降了28.5%;上半年净销售额占20.8%达到1.02亿美元,同比下降了14.9%。

【其它(游戏、NFT等)】部门是唯一净销售额在Q2有所增加的部门,Q2净销售额占比6.8%达到1640万美元,同比增长28.8%,2022年同期净销售额占比则为4%,销售额占比有所提升;整个2023上半年净销售额占6.6%达到3260万美元,同比增长了1%。

从Funko不同业务部门销售额占比的情况来看,上半年Funko潮流玩具、loungefly部门的销售额占比有所下降,而包含游戏、NFT等在内的其他部门的占比则有所上升。2023年Q2,潮流玩具、服饰部门的销售额均出现了超过20%的大幅下跌,仅占比6.6%的其他部门呈现少量增长,而对Funko整体的销售情况来说只是杯水车薪,难以抵消。

从不同地区来看,Funko第二季度在它的主要市场——美国国内卖出了1.71亿美元,下降了25.9%;于欧洲的净销售额下降了20.3%至5050万美元;在其他国际地区的销售额则下降了13.3%至1830万美元。

纵观整个上半年,Funko在美国的净销售额下降了24.7%至3.49亿美元,去年同期则为4.63亿美元;欧洲的净销售额下降了8.8%,至1.10亿美元,去年上半年销售额则为1.204亿美元;其他国际地区的净销售额为3310万美元,下降了17.8%,去年同期为4020万美元。

雷报#全球授权展#在此前的分析中曾提到,在分区域销售方面,另两大玩具巨头美泰、孩之宝的Q2延续了Q1的趋势,欧洲及北美双双业绩下滑,其他地区则销售额有所增长。Funko的Q1虽然在美国地区有所下降,但在欧洲实现了增长,然而,来到第二季度,Funko在美国、欧洲以及其他地区的销售额呈全线下滑,没有任一地区实现增长。

遗憾的是,对于业绩在各个方面的持续下滑,Funko预计这一趋势将持续到2023年第三季度。财报表示,2023年上半年,Funko在专业零售商、大众市场零售商和电子商务网站等各平台的销售额均有所下降,主要是由于持续的库存减少,以及整体零售环境充满挑战所导致的。

作为一家以生产潮流玩具为主要业务的公司,手握众多IP的玩具生产授权是Funko的核心竞争力。

不过,财报显示,2023年Q2,Funko的活跃IP数量下降了0.8%至756个,去年同期则为762个,同时单个IP的平均净销售额也同比下降了23.4%;而整个2023年上半年,活跃IP数量下降了3.2%至824个,去年同期则为851个,不过,Fonko在2023上半年单个IP的平均净销售额比上一年同期有所增长,同比上升18.6%。

对此,Funko在财报中表示,尽管Funko预计活跃IP的数量和单个IP的平均销售额将随着时间的推移而增长,但活跃IP的数量和单个IP的平均销售额将因当时流行文化的相关情况、Funko生产的IP类型以及总体经济趋势而在每个季度之间波动。

圣地亚哥国际动漫展(SDCC)刚于7月23日结束,Funko也参与其中,并展出旗下如航海王、蜘蛛侠:英雄无归等众多热门IP及新品,随后又放出新一期的龙之家族、进击的巨人等IP系列预告。

据雷报#全球授权展#了解,Funko在SDCC期间销售的产品销售额将与第三季度的收益一起报告。

2023年Q2,Funko在NFT产品方面的表现不如先前几个季度活跃,但二季度Funko依然推出了4款NFT产品,均为与知名IP合作的联名款,涉及IP分别为摩登原始人、DC黑暗骑士三部曲、探险时光、小丑回魂。

其中,DC黑暗骑士三部曲是由华纳兄弟出品,诺兰执导的系列电影IP,包括三部作品:《蝙蝠侠:开战时刻》(2005年6月15日公映,全球票房3.52亿美元)、《蝙蝠侠:黑暗骑士》(2008年7月18日公映,全球票房10.02亿美元)、《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(2012年7月20日公映,全球票房10.82亿美元)。

《小丑回魂》(IT)是R级恐怖片全球票房最高的电影系列之一,第一部全球票房超7亿美元,第二部全球票房4.73亿美元。《摩登原始人》则是60年代美国风靡一时的动画片,《探险时光》也是一部美国电视动画IP,第一季于2010年首播。

自2021年Q4至发稿日,Funko总计已推出41款NFT产品,累计发行数量达1430万个,累计销售额超2516万美元(约合人民币1.81亿元)。

临时首席执行官迈克尔·伦斯福德 (Michael Lunsford)在电话会议中表示,2023年净销售额和调整后的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)损失均在公司指导范围内,销售和收购支出好于预期,比上一季度有所改善。美国一些较大批发商持续性的库存减少,对Funko营收和盈利能力产生了影响。且预计这种疲软将在下半年持续下去,因此,Funko 下调了销售额预期。

根据最新数据,Funko预计全年销售额将在 10.5 亿美元至 11.2 亿美元之间,而此前预期为 11.9 亿美元至 12.6 亿美元。

今年早些时候,Funko实施了一项运营改善和成本削减计划,该计划一旦完成,预计每年将节省1.55亿至1.85亿美元的成本。

据雷报#全球授权展#了解,此次财报发布后,首席财务官兼首席运营官史蒂夫·纳夫(Steve Nave)表示,“我们在削减成本计划的关键要素方面已经提前完成了。”“迄今为止,我们在处置超过仓库容量的库存方面取得了不错的进展,这使我们能够更快速地处理客户订单,并消除某些相关的存储成本和集装箱租赁费用”。他还提到,上周Funko实施了一项计划,其中包括另一轮降低成本的举措,以及进一步裁员约12%-13%,即180个职位。

临时首席执行官迈克尔·伦斯福德进一步表示:“我们正在重塑公司,将精力和资源集中在Funko的核心产品上,为此,我们正在实施一项战略性计划,以减少产品线的数量和业务复杂性。把我们的粉丝和品牌放在首位,像精益创业公司一样经营业务,投资于我们可以盈利增长的领域,这将指导和告知我们做出的每一个决定。”

同时,电话会议中还透露出一个信息,就是Funko最近的裁员与正在停产的产品有关。

尽管2023上半年业绩惨淡,Funko依然预计在今年剩余两个季度中,与Q2相比,销售额和毛利率将大幅提高。

伦斯福德称,“再往后看,我们预计我们的财务业绩将在2024年出现反弹,部分原因是我们的改善工作,以及Pop! Yourself的推出给我们的毛利率和成本结构带来全年效益,目前计划在本月晚些时候推出,并对我们的批发客户的销售恢复更加正常的状态。”

据悉,Pop! Yourself原本是一项3D打印人偶业务,于2020年开始在两家线下零售店试水该业务,目前已成为线下销售一大主力,占店内销售额的20%。Funko将其从线下拓展到网络平台,并正式命名为“Pop! Yourself”,让消费者能够自定义玩具角色,创建自身形象的人物玩偶。

无论如何,Funko以及美泰、孩之宝等其他玩具公司,在2023年上半并没有交出令市场满意的答卷。2023年下半年,玩具公司业绩会迎来他们各自所预期的增长,还是继续一蹶不振?Funko这样专注“潮玩”的公司还有出路吗?Funko的下一步计划能否真的为该公司打破僵局?这些还需要我们保持观望。

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